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宏觀研究
國家統計局發布2022年1月份全國CPI和PPI數據
一、CPI環比由降轉漲,同比漲幅回落
1月份,CPI同比上漲0.9%,較上月回落0.6個百分點(上月為1.5%),同比漲幅回落。http://www.hibor.com.cn【慧博投研資訊】其中,城市上漲1.1%,農村上漲0.4%;食品價格下降3.8%,非食品價格上漲2.0%;消費品價格上漲0.4%,服務價格上漲1.7%。http://www.hibor.com.cn(慧博投研資訊)
1月份,CPI環比上漲0.4%,環比由降轉漲(上月為-0.3%)。其中,城市上漲0.5%,農村上漲0.3%;食品價格上漲1.4%,非食品價格上漲0.2%;消費品價格上漲0.5%,服務價格上漲0.3%。
二、PPI環比繼續下降,同比漲幅回落
1月份,PPI同比上漲9.1%,漲幅比上月回落1.2個百分點;環比下降0.2%,降幅比上月收窄1.0個百分點。
行業研究
傳媒
萬達電影披露投資者關系活動記錄表公告,公司計劃每年自建影院60-70家,發展輕資產影院50-100家,通過輕重并舉的發展策略提高市場份額。(財聯社)
2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1419萬臺,年成長率43.9%,增長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest2壓價策略。Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分別在AR、VR領域位居首位。VR/AR產業在經歷2016-2019年的低谷期后,2020年實現穩步發展,海外消費級VR市場逐步打開。產業開啟飛輪的路徑,或為“技術進步——硬件體驗升級——用戶數增長——軟件/內容廠商銷售額增長——內容生態完善——用戶數增長”。在此路徑中,用戶體驗為關鍵痛點,顛覆型終端(OculusQuest2)、內容/應用(3A大作《Halflife:Alyx》、休閑游戲《BeatSaber》)的推出成為核心催化。目前消費級VR/AR產業“飛輪”已開始初步旋轉。
硬件端為生態入口,頭部廠商包括:(1)互聯網廠商:平臺端具備用戶生態優勢,多通過投資并購等方式切入硬件市場,包括Meta(Oculus市占率75%,Realitylab21年收入22.74億美元)、字節跳動(Pico國內市占率TOP3)、Valve(SteamVR平臺+《Halflife:Alyx》內容優勢)、愛奇藝(影視資源+硬件國內市占率TOP5)。(2)消費電子廠商:主營產品與VR頭顯在產業鏈環節具有互通性,具備終端用戶生態優勢,包括主機廠商索尼(PSVR全球市占率TOP3)、HTCVive(商用PCVR領先)、華為(輕量級VR分體式頭顯)、蘋果(深耕底層技術,VRAR頭顯在研)。硬件廠商結合自身優勢,圍繞“底層技術-終端設備-軟件-內容應用”全產業鏈布局,當前行業集中度較高。對于消費級VR一體機而言,高性價比設備打開市場,而分發平臺內容生態成為廠商差異化的關鍵。未來現象級終端設備、內容應用的誕生亦將帶來板塊強催化。對于傳媒互聯網領域而言,技術更迭下優質內容研發商有望迎來全新發展機遇。--證券時報網
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